体育热点

  • Home
  • AC影跑酷系统全面升级,化身真实日本刺客!

AC影跑酷系统全面升级,化身真实日本刺客!

最近,育碧博客发布了关于《刺客信条:影》的全新跑酷和动作系统的变化。副总监Simon Lemay-Comtois指出,本作的跑酷和动作系统经过了全面重构。他表示:“这意味着我们在设计跑酷路线时需要更加用心,并给予玩家更多的控制权限,以便奈绪江能够到达的地点,弥助则无法轻易抵达,从而让两个角色的风格更加鲜明。”

AC影跑酷系统全面升级,化身真实日本刺客!

其中一项显著的改动是对控制器上蹲伏和闪避按键的重新设置,将闪避与跑酷动作结合,使得快速越过物体的动作更加自然地过渡到奔跑中。制作人称奈绪江为“真正的跑酷大师”,她的动作得到了完美展示,例如通过灵活的能力,她可以跳得更远更高,轻松穿越屋顶、攀爬墙壁,并逃脱追兵。相对而言,体型较大的弥助在动作上则显得慢且不够优雅。

此外,玩家现在可以执行一些华丽的特技动作,比如翻越或从悬崖上翻滚。奈绪江还拥有独特的冲刺闪避能力,使她能够在冲刺中翻越障碍物,如围栏、箱子和护栏等。而弥助则可以利用其强壮的体型,在奔跑时自动肩撞,清除路径上的障碍与敌人。

最吸引眼球的新元素之一是抓钩系统。制作人强调:“任何一款合格的忍者游戏都需要有抓钩。”奈绪江的抓钩使她能够到达更高的地方,甚至能够在抓钩点之间摆动。她还可以将墙跑与抓钩结合,攀爬到通常无法触及的区域。粉丝们或许会发现更多创造性的方法来使用这一新工具。

尽管本作在灵活性上有了极大的提高,开发团队仍设定了一些现实的限制。制作人指出,奈绪江和弥助无法攀爬光滑表面上没有可见抓手的区域,因此玩家在规划路线时需更加谨慎。不过他向玩家保证,游戏中的绝大多数场景都是可以攀爬的,玩家将有机会成为真正的日本刺客。

总之,通过这些新的玩法和系统,《刺客信条:影》不仅提升了游戏的整体体验,还进一步强化了品牌形象,令人对金年会金字招牌诚信至上的理念有了更深刻的理解。

发表评论